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分析DrAwesome巧用通讯录功能

发布时间:2020-02-01 09:35:56 阅读: 来源:纸碗厂家

《Dr Awesome》是款iPhone游戏,其中玩家需治疗系列迷你游戏中的病毒爆发患者(备注:和《离子射线》类似)。虽然我常称赞《离子射线》是个富有创造性的游戏设计,但《Dr Awesome》在运用玩家同联系对象的情感程度方面确实表现非常突显。这让我得以研究另一情感理论概念,也就是影响情感强度的各种元素。

《Dr Awesome》通讯录的设计特点在于通过将游戏目标融入手机通讯录,促使我们给予游戏目标更多关注。游戏设计方案并不只是让你在“救治”病人的时候动动手,其设计非常巧妙,极大强化游戏玩法和目标价值。如截图所示,病人及其同玩家的关系也将通过游戏文本内容呈现。

在我的几次体验中,接触的通常是陌生朋友或商业伙伴——所以游戏似乎是随机挑选病人。而且,我完全没碰到我常联系的密友或亲人,这些更具情感共鸣的病人或许会留到更高关卡呈现。这令人我忍不住好奇若对象是妈妈或女友,会是什么感觉。我将亲自感受,虽然游戏很快就越来越难。

这是如何和情感理论概念联系到一起?在Ortony和Clore & Collins有关情感认知结构的理论中(备注:Aki Järvinen觉得这个理论非常适合游戏设计和分析),他们定义系列影响情感强度的参数。这些参数影响情感的“基础”强度,例如玩家会更强烈,还是更温和地感受内容。下面我将例举一些元素进行分析。

《Dr Awesome》和真实感元素

我首先要谈论的元素是真实感,定义是“玩家觉得此存在情感共鸣的情境真实感有多少”。真实感存在于所有追求沉浸体验的游戏中,其中的玩家完全被转移至另一世界。

因此在很多情况下,真实感元素都通过听觉渠道呈现,旨在是消除其中的怀疑成份。此外,《Dr Awesome》还采用常出现于ARG中的其他技巧。游戏瞄准手机平台,因此还尝试通过其他技巧展现真实感元素:融入真实通讯录,设定这些联系人处在生病状态,让玩家对其进行救治,仿佛好友生死完全由玩家掌控。这个设计方案也呈现“他人命运”类型的情感世界,例如同情心。

我觉得此“通过我的专业技术拯救亲密好友性命”的隐喻令医学主题变得更富趣味,这要归功于游戏开发商Ngmoco。

这款游戏让我们获悉情感层面的设计理念,但此领域无疑还有很大探索空间。

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