分析BloonsTD系列高价取胜的情况
Ninja Kiwi最近透露,《Bloons》系列的下载量已突破800万次。
毫无疑问,这是一个可观的成绩。但其中最突出的当数2010年发行的塔防游戏《Bloons TD 4》,其下载量已突破150万次。
虽然其中有某些下载量来自该游戏的Lite版本,但定价2.99美元的《Bloon TD 4》问世时间却更为长久,并一直维持在APP Store下载榜单的前几位。
也就说,在150万次的下载量中,有不少是付费版本的贡献。
(图表显示了《Bloons TD 4》在美国iPhone畅销游戏榜单的表现情况,这是App Annie提供的数据)
逆反潮流
现在,该系列又以《Bloons TD 5》这一新版本再次出现在App Store。
Ninja Kiwi并未采取盛行的免费增值模式,而是坚持采用支持IAP功能的付费策略。早期迹象表明,2.99美元的定价并未对《Bloons TD 5》的榜单表现造成消极影响。
该作发行一天后,便跃居美国iPhone畅销应用榜单第3名,仅次于《愤怒的小鸟:星球大战》与《Clash of Clan》。
自那以后,它跌落至第5位,此后稳定保持在这一名次。截止本文撰稿,《Bloons TD 5》位居美国App Store付费游戏榜单第2名。对于一款定价颇高的游戏,这是个不错的开端。
(美国iPhone付费与畅销游戏排行榜情况,这是App Annie提供的数据)
显然,《Bloons TD 5》在畅销游戏榜单的表现情况优于前作(即上面提到的下载量为150万次的《Bloons TD 4》)。
这是一种有趣现象,因为它确实与我们预计的情况完全相反。在2010年,付费游戏的成功案例可谓司空见惯,但如今,免费游戏则主导着畅销榜单。
唯一的特例是《Minecraft》与《FIFA》这些具有较大知名度的游戏。Ninja Kiwi似乎采用了和迪斯尼相同的策略,后者售价99美分的原创游戏也同样长期位居榜单之首。
Android问题
《Bloons TD 4》在iOS平台推出一年多后,它又登上了Google Play平台,与其它跨平台开发商不同的是,Digital Goldfish(它已合并到Ninja Kiwi公司)并未选择针对Android平台大幅调整盈利方式。
因此,其3.15美元的价格并没有取得类似iOS平台的成绩。事实上,比起较晚发行的Android版本,问世13个月以上的iPhone版本仍然能够长期位居榜单前列。
但考虑到Android平台上付费游戏的大体情况,这款游戏在Google Play平台实现10万次下载量已经算是不俗的成绩。
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