GooglePlay拉拢中国开发者提供本土化服务
[摘要]谷歌为中国开发者所做的远不止如此。2014年11月,谷歌进一步宣布,全球130个国家的用户的付费将直接汇入中国开发者在中国本地的银行账户。
在尚未进入的市场如何拉拢开发者?Google Play亚太区工程副总裁Chris Yerga给了这个问题一个巧妙的答案:提供本土化的服务和助其进军海外市场。
谷歌已经建立了在中国大陆的本土团队,并委派专人与开发者沟通。Chris Yerga告诉记者,“为了帮助这些开发者准备好把自己的App发布到全球市场,我们做了很多本土化的工作,比如在开发者社区一些线上材料已经开始翻译成中文,并为开发者提供中文的邮件支持。”
这样的帮助正在收获成果。移动游戏开发商成都尼毕鲁科技(Tap4Fun)表示,其公司目前60%的营收来自Google Play,并于2014年在Google Play上的收入同比增长了150%。智明星通旗下游戏《Clash of Kings》在美国、俄罗斯、英国等国家和地区都成功挤入排行榜。
事实上,谷歌为中国开发者所做的远不止如此。2014年11月,谷歌进一步宣布,全球130个国家的用户的付费将直接汇入中国开发者在中国本地的银行账户。
此举更进一步刺激了中国开发者对海外市场掘金的热情。官方披露数据显示,中国大陆已有数千开发者在本地提交应用,其应用每天的安装量超过百万。
此外,谷歌正在为开发者规划一个基于Android操作系统的多终端并行发展市场蓝图。“我们对不同厂商生产的Android设备进行兼容性测试,确保跨硬件平台的应用体验一致性”,Chris Yerga表示,“我们鼓励越来越多Android设备的涌现,因为数量越多,对用户来说体验也就更好。”
对谷歌来说,其已经不满足全球78%的智能手机和62%的平板电脑为开发者带来生意,它期望在可穿戴设备、电视,甚至是汽车上也能让开发者完成应用的发布。例如,谷得游戏跨平台动作游戏《世界2》成为首个中国开发者在Android TV上发布的应用程序。
Chris Yerga告诉腾讯科技,谷歌针对可穿戴设备推出的Android Wear,其目的是尽可能的让开发人员不需要做重复的工作,或者说把改变降到最低,“这样的话我们相信会鼓励更多应用开发者为这些新设备开发应用”。
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