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DEF2015飞翼数字CEO吴鹏先生专访

发布时间:2020-02-14 05:50:44 阅读: 来源:纸碗厂家

记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的这位是飞翼数字CEO吴鹏先生,吴先生您好。

吴鹏:您好。

记者:请您给我们简单介绍一下飞翼数字。

吴鹏:可能大家对我的了解更多的是我之前的行业,其实飞翼数字是一个有4年历史的公司,我们也做了一系列的布局,只是说这些年专心的在做产品,所以也很难得在公众场合去跟媒体朋友们见面。我们是一家言语一体的公司,同时也是一家媒体公司,我们在海外还有几家运营的相关机构,研发和营运了大概4款产品,在欧美也是得到了行业的认可,所以我刚刚也跟您讲了,我12点钟才落地成都,飞了十几个小时,因为我们刚在伦敦拿了大奖,是欧美的行业对我们在游戏研发上的一个认可。现在公司基本上也进入了密集的产品爆发期,所以可能会有越来越多的时间跟媒体朋友们多多沟通这些事情。

记者:您刚刚说您的游戏是在伦敦获奖,请问是哪款游戏?

吴鹏:《锤锤传说》,这是我们在近期会推出的一款产品。

记者:您之前个人一直是在游戏行业吗?

吴鹏:我从1994年开始在游戏行业,从1994年开始我做中文的文字,2000年的时候正式进入游戏行业做端游,后面做页游,到现在做手游。前一阵也一直跟朋友聊天开玩笑,说我工作了将近20年了也只做了两件事,一件是游戏,一件是投资。

记者:您在做游戏这几年来最大的感触是什么?

吴鹏:我最大的感触,我演讲的时候已经讲了,我特别不认同一个观点:三分天下。游戏行业特别符合皇帝轮流做,明天到我家,因为这是一个讲究创意的行业,如果讲究创意的行业,因为畏惧,因为怕失败,你放弃取得成功的这种想法,那还是去打工,不要来做创业了。因为在创意的行业永远有不确定性,在这个情况下,我们如果有好的创意,如果有好的执行团队,在这个情况下,我们应该,或者是一定能够取得大的成功,不要怕失败,机会永远在。

记者:您是如何观察目前的游戏市场的发展情况呢?

吴鹏:现在的游戏市场,因为我在这个行业呆了很多年,作为一个行业的老人来说,我们算是中国游戏产业发展的参与者和目击者。一路以来其实都没有什么变化,从端游时代到页游时代,再到手游时代,可能到两年后的AR和VR的时代,这些行业永远有机会,永远有新来人,永远有行业规矩的打破者。现在大家讲BAT,流量都在他们那儿,他们就可以控制和支配市场,一年前谁会把网易当作三分天下的一家呢,它根本就不是。一年前谁会想到《刀塔传奇》会出来呢,再倒回去一年COC算什么呢?在这个行业里呆了这么多年,我永远相信一点,游戏这个产业非常好玩,除了讲究一点点运气之外,更讲究的是你要认清楚自己,我擅长的是什么,我在我擅长的领域做我擅长的事情,同时有一帮志同道合的团队能够把这件事情做得更好,这是非常重要的。游戏行业永远有一点是最重要:内容为王。刚才我演讲的时候也稍微提了一点内容为王的内容,有一个好产品的时候,渠道商、广告商、发行商,他们会追过来的,而不是说我现在先去考虑我跟谁,这个产品做好了代理给谁,那都是做梦,产品都做不好,不符合人家的指标的时候游戏的开发推广自然就很难。

记者:飞翼数字此次参加DEF,希望能有什么样的收获呢?

吴鹏:其实我们参加DEF也蛮有渊源的,前一次我正好和秘书长一起去北欧朝圣了一把,大家都谈得很好,有这么几个志同道合的朋友。我们在路上谈这件事情,因为我们看到外面的这些厂商都会觉得他们高大上,我们就是乡下人进城看他们的东西一样,这是他们对我们的态度。我们回过头来看中国的厂商,是不是大家要更多的去分享,更多的能够联起手来做我们自己擅长的事情。这次我们来到DEF有几个目的,第一个跟媒体朋友们见个面,因为我们毕竟沉寂了好几年了。第二个,通过这个平台我们把我们的产品先跟媒体朋友推荐一下,我们明天早上10点钟会有一个我们自己的产品发布会。再有就是我特别想跟听众,或者是这么多从业的朋友分享我在从业将近20年的一些心得。我更多的愿意把我自己走过的弯路分享给他们听。

记者:您刚才有说到您是之前参加了北欧的考察活动,在考察的过程中您有什么心得感触呢?

吴鹏:其实蛮多的,我自己也在考查结束的时候写了北欧随笔,大家有兴趣我可以发给你们看一看,这上面有蛮多的感触。最重要的感触是自己强,团队才强。创业的时候一个团队最重要的人需要自己不断地学习,自己不断地进步,你才能够把团队带到下一个阶段,能够把公司做大做强。如果一个团队的核心,他只是关注在他自己的一亩三分地,自己总是觉得我觉得这款产品不错,我觉得这款产品很好玩,视野不够开阔的时候,把握不住市场的脉搏的时候,这样会造成整个团队的方向容易出偏差。

记者:飞翼数字在后面会有出海的计划吗?

吴鹏:我们本身定位成全球的公司,我们在国内推了一部分,更多剩下的推广是在国外。我们现在有一款产品在台湾,双榜都排过第一,今天现在这个时间点排第四,收入还是不错,这是在台湾的计划。一月份我们会在欧美有推广的计划,后面就几款产品陆续和大家见面。

媒体提问:您刚才提到做手游产品要做自己擅长的领域,细分领域,那您个人比较看好哪些细分领域,比如说二次元。

吴鹏:这个话题可以延展来说。我是70年代的人,我们这个年代的人可能更多对写实类的,对魔幻类的题材会比较有感情,因为我们接触得很早,我玩魔兽都玩了六七年了。从我的团队来说,可能我们做写实类的,做角色扮演类的会比较擅长,因为我们的核心团队都跟我差不多大,或者是比我年轻一点。如果90的创业团队对二次元很熟悉,我觉得他们创业选择二次元更好一些,这是因人而异,因团队而异,不要去盲从。如果我今天再创业,我做二次元的东西,团队的人肯定都在抓瞎。

记者:谢谢您。

吴鹏:谢谢。

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